jump to navigation

エッジの太さ 2016/12/05

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

エッジの太さ
全ての親ボーンがルート(0番ボーン)、センターがその次のボーン(1番ボーン)が多いよ的な考え方
エッジの太さは1番ボーン(0番ボーン(ルート)の次のボーン)が基準になる。たしか

20161205004

 

カメラと1番ボーン(エッジ基準)とポリゴン実位置関係。

20161205000

たぶん、こんな感じ

 

その1(エッジ太い):エッジ基準よりポリゴン実位置がカメラの位置に近い

20161205001

 

その2(エッジ普通):ポリゴン実位置とエッジ基準がだいたい同じ(エッジ普通)

20161205002

 

その3(エッジ細い):エッジ基準がポリゴン実位置よりカメラの位置に近い

20161205003

メモ
PMDの材質のAはアルファ値、0.98は特殊値セルフシャドウで影を落とさない。不透明(透過なし)1、透明0、0.9は半透明。
PMXはセルフシャドウON/OFFをフラグとして持つ
PmdEditorでPMXをPMDでエキスポートすると、セルフシャドウなしとなり、材質アルファ値0.98、描画セルフ影マップOFF・セルフ影OFFが設定される。

広告

PMXモデルをメタセコで修正 2015/07/21

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags: ,
add a comment

まさかのメタセコXファイルインポート不可、
PMXeがエクスポートできるobjファイル形式でメタセコで読込させてみました。

PMXeでobjエクスポート(PMDeではobj形式の扱いなし)

 

メタセコでobjインポート(サイズ10倍、Z軸反転)

 

メタセコでobjエクスポートして、PMXeでobjインポートしたところ、なぜかモデルが表示されず。
・・・大きすぎてみえなかっただけでした。サイズ1/10倍で多分大丈夫

(さらに…)

メタセコとXとPMXとMMDの表示のメモ 2015/07/08

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags: ,
add a comment

メタセコで作成したモデルにボーン入れてウェイト塗り終わりました。

Xファイル(メタセコ出力)
 

PMXファイル(上記をPMXeで読みこみ、PMX出力)

あまりの、のっぺりさにorz

PMXeで作業しているときにうすうす気が付いていましたが、MMDで読み込んでみると泣けますね。

(さらに…)

ウェイト転送プラグイン 2015/07/03

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags: ,
add a comment

ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights
頂点ウェイトをテキスト保存、読み込みで、近傍頂点から自動で設定。
PMD用とPMX用があります、ウェイトファイルの互換性がありません。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_08edca7d

 

ウェイト転送プラグインの宣伝動画 ‐ ニコニコ動画:GINZA
(さらに…)

PMXとPMDのIK定義 2015/05/23

Posted by dbot in MMD講座.
Tags: ,
add a comment

 

やはり、動かしてみたいなと

こっちむいてマント3020001 – YouTube

しびびびび、マントがすだれ状態でした。
というか、冒頭に設営作業が映り込んでるΣ

(さらに…)

裏地作成(仮縫い) 2015/05/20

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

 

めもめも

ミノタのメモ帳
http://ch.nicovideo.jp/3no
知らない人は知らなさそうなPMXエディタ
重1と重2の違い
ひっぱり移動
知らなかったΣ

 

流石に睡眠時間が厳しくなってきた
使用モデル
クロスボーンガンダムX1改(標準ボーン対応マント)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3266742
あにまさミクさん

向かって左が元・右が改造・エッジ有り

(さらに…)

WeightType 2015/05/19

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

どこかで書いたような気がするけど、見当たらない。

表示形式(Weight・WeightType)

PmxView→表示→表示設定→設定2タブ

 

(さらに…)

裏面作り(法線) 2015/05/17

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

 

法線、一通り試してみる。

(さらに…)

裏地作り(押出その2、仮実践) 2015/05/16

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

 

ポチポチ面貼りするより、押出の方が簡単そうなのですが・・・

はじめ上手く行きませんでした。

(さらに…)

裏地作り(押出1、基本) 2015/05/16

Posted by dbot in MMDのメモ.
Tags:
add a comment

押出、何も処理されてないように見えます。

(さらに…)