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Xismoのウェイトメモ 2018/02/15

Posted by dbot in xismo.
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サンプルデータ
MMD用モデルセットアップサンプル(version184以降専用)
仮称シマムロより

ウェイト種類

BDEF1 ボーン1本 SDEFフラグ設定あり・なし
BDEF2 ボーン2本 SDEFフラグ設定なし
BDEF4 ボーン3-4本 SDEFフラグ設定あり・なし
SDEF  ボーン2本 SDEFフラグ設定あり

SDEFフラグは、ウェイトがボーン2本に設定されている場合に有効
ボーン1本の場合はBDEF1、ボーン3・4本の場合はBDEF4として扱う
BDEF2はウェイトがボーン2本に設定され、SDEFフラグが設定されていない場合

BDEF4のウェイトは合計100パーセントに設定される。
下半身64 77
左足35 11
右足35 11

下半身63 80
左足36 12
右足9 8

ボーンタグ
コンストレインタグ ボーンの種類を定義する。回転のみ・移動と回転の定義はボーンプロパティより行える
IK・ターゲットボーンと階層を指定
回転連動・ターゲットボーン

物理演算
剛体タグ
ジョイントタグ 剛体タグ名でリンクする。

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エッジの太さ 2016/12/05

Posted by dbot in MMDのメモ.
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エッジの太さ
全ての親ボーンがルート(0番ボーン)、センターがその次のボーン(1番ボーン)が多いよ的な考え方
エッジの太さは1番ボーン(0番ボーン(ルート)の次のボーン)が基準になる。たしか

20161205004

 

カメラと1番ボーン(エッジ基準)とポリゴン実位置関係。

20161205000

たぶん、こんな感じ

 

その1(エッジ太い):エッジ基準よりポリゴン実位置がカメラの位置に近い

20161205001

 

その2(エッジ普通):ポリゴン実位置とエッジ基準がだいたい同じ(エッジ普通)

20161205002

 

その3(エッジ細い):エッジ基準がポリゴン実位置よりカメラの位置に近い

20161205003

メモ
PMDの材質のAはアルファ値、0.98は特殊値セルフシャドウで影を落とさない。不透明(透過なし)1、透明0、0.9は半透明。
PMXはセルフシャドウON/OFFをフラグとして持つ
PmdEditorでPMXをPMDでエキスポートすると、セルフシャドウなしとなり、材質アルファ値0.98、描画セルフ影マップOFF・セルフ影OFFが設定される。

PMXモデルをメタセコで修正 2015/07/21

Posted by dbot in MMDのメモ.
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まさかのメタセコXファイルインポート不可、
PMXeがエクスポートできるobjファイル形式でメタセコで読込させてみました。

PMXeでobjエクスポート(PMDeではobj形式の扱いなし)

 

メタセコでobjインポート(サイズ10倍、Z軸反転)

 

メタセコでobjエクスポートして、PMXeでobjインポートしたところ、なぜかモデルが表示されず。
・・・大きすぎてみえなかっただけでした。サイズ1/10倍で多分大丈夫

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メタセコとXとPMXとMMDの表示のメモ 2015/07/08

Posted by dbot in MMDのメモ.
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メタセコで作成したモデルにボーン入れてウェイト塗り終わりました。

Xファイル(メタセコ出力)
 

PMXファイル(上記をPMXeで読みこみ、PMX出力)

あまりの、のっぺりさにorz

PMXeで作業しているときにうすうす気が付いていましたが、MMDで読み込んでみると泣けますね。

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ウェイト転送プラグイン 2015/07/03

Posted by dbot in MMDのメモ.
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ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights
頂点ウェイトをテキスト保存、読み込みで、近傍頂点から自動で設定。
PMD用とPMX用があります、ウェイトファイルの互換性がありません。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_08edca7d

 

ウェイト転送プラグインの宣伝動画 ‐ ニコニコ動画:GINZA
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PMXとPMDのIK定義 2015/05/23

Posted by dbot in MMD講座.
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やはり、動かしてみたいなと

こっちむいてマント3020001 – YouTube

しびびびび、マントがすだれ状態でした。
というか、冒頭に設営作業が映り込んでるΣ

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裏地作成(仮縫い) 2015/05/20

Posted by dbot in MMDのメモ.
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めもめも

ミノタのメモ帳
http://ch.nicovideo.jp/3no
知らない人は知らなさそうなPMXエディタ
重1と重2の違い
ひっぱり移動
知らなかったΣ

 

流石に睡眠時間が厳しくなってきた
使用モデル
クロスボーンガンダムX1改(標準ボーン対応マント)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3266742
あにまさミクさん

向かって左が元・右が改造・エッジ有り

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WeightType 2015/05/19

Posted by dbot in MMDのメモ.
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どこかで書いたような気がするけど、見当たらない。

表示形式(Weight・WeightType)

PmxView→表示→表示設定→設定2タブ

 

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裏面作り(法線) 2015/05/17

Posted by dbot in MMDのメモ.
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法線、一通り試してみる。

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裏地作り(押出その2、仮実践) 2015/05/16

Posted by dbot in MMDのメモ.
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ポチポチ面貼りするより、押出の方が簡単そうなのですが・・・

はじめ上手く行きませんでした。

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