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PMXとPMDのIK定義 2015/05/23

Posted by dbot in MMD講座.
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やはり、動かしてみたいなと

こっちむいてマント3020001 – YouTube

しびびびび、マントがすだれ状態でした。
というか、冒頭に設営作業が映り込んでるΣ

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なに書こうとしてたか解らんw 2013/05/06

Posted by dbot in MMDのメモ.
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自分的に衝撃の事実だった、ローカル軸は見た目だけだったガガーン

https://maniacbamboo.wordpress.com/2013/05/04/memo-9/

↑ちょっと直そうとしたら、なんだか解らんものに

えーと、私が確認した範囲であって、仕様とは限らないです。

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MMD講座 2013/05/06

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD講座.
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ボーンモーフの作り方まとめ

【MikuMikuDance】ボーンモーフの作り方まとめ【PMDEditor】 ‐ ニコニコ動画:Q

ボーンモーフ、ポーズが作りやすいのね。

 

膝の構造についての豆知識講座

【3D】膝の構造についての豆知識講座【モデリング】 ‐ ニコニコ動画:Q

関節のポリと変形の仕方

 

自己流スフィアマップ作ってみた

【MMD】自己流スフィアマップ作ってみた【いちおう解説】 ‐ ニコニコ動画:Q

一度紹介してますがついで

 

スフィアマップとは多分、こんな感じのもの
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1950123

 

材質の反射強度でのテカり方
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1951255
他色々材質関連の講座あり

memo 2013/05/04

Posted by dbot in MMDのメモ.
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モーション作成時、ローカル軸まんせーだったので、
ローカル軸で保存されると思い込んでましたが
グローバル軸で制御されています。

 

 

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memo 2013/04/29

Posted by dbot in C#のメモ, MMDのメモ.
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試してみるのが一番

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memo 2013/04/28

Posted by dbot in C#のメモ, MMDのメモ.
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try-catch のススメ

 

ふろーちゃーとぷりーず

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CSScript 2013/04/21

Posted by dbot in MMDのメモ.
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自分には関係のないことだと無視してました。

 

プラグインのデバック、修正した場合PMDeの再起動が必要となります。

CSScriptで記述してからの方がよさそうです。

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memo 2013/04/17

Posted by dbot in MMDのメモ.
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表示先「相対」から、~先に変更

・~先ボーン作成

・表示先「ボーン」指定に変更(BoneSampleの関数使用)

やみ鍋はdll提供だった

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memo 2013/04/09

Posted by dbot in ツールのメモ, MMDのメモ.
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そもそもプラグインを作成するための仕様が何処かにあるわけで
・・・

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memo 2013/03/29

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD講座.
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BoneSampleでだいたい用が足りそう。

 

 

 

 

なのだが、パラメータなのか関数なのか解らん

 

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