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えふぇくとシロップ 2013/08/09

Posted by dbot in MMDのメモ.
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えふぇくとシロップ
フルーツ蜜豆
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3331582
http://elect2012.exblog.jp/

 

みつまめ000
シロップのつやが欲しい・・・エフェクトの出番か!

エフェクト
http://www43.atwiki.jp/beamman/

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いろんなミクさん 2013/07/24

Posted by dbot in 雑記, MMDのメモ, MMD史.
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MMD前史
3Dモデリングデータ図鑑(初音ミク)

ボーカロイド 3Dモデリングデータ図鑑 1.初音ミク編(1) ‐ ニコニコ動画:Q

http://d.hatena.ne.jp/kinokinokino/
PMD形式じゃないですよ。

こちらのブログで紹介されていました。
MMDアバンドール
PMDデータを3Dプリンタ出力用の形式に変換するツールを開発してるサイトです。
http://blog.goo.ne.jp/somnium_somnium/
http://blog.goo.ne.jp/somnium_somnium/e/1eb26b783875f3cb6fbd02cb791d78cb
3DGCとMMDの歩みが紹介されるようですよ。

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アニマスのミクさん 2013/07/22

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD史, PCのメモ.
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ついさっき知ったMMD前史
私の知らない3D界隈で配布されてたんだとばかり・・・。
さん付けで統一しましたが、なんか・・・落ち着かない感じです。そわそわ

 

あにまささんがアニマス(*1)でつくってみた動画を投稿

初音ミクをアニマスでつくってみた ‐ ニコニコ動画:Q

 

あにまさ式初音ミクとステージの配布(*2)があって

テスト3 初音ミク3Dデータ再配布とステージデータ配布 ‐ ニコニコ動画:Q

ステージもでしたかΣ

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Google3Dのメモ 2013/07/12

Posted by dbot in MMDのメモ.
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SketchUp 8でXファイル変換が出来た
SketchUpの操作がわかれば、ちょっと作業が少なくなるかも

関連
https://maniacbamboo.wordpress.com/2011/04/04/%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%a3%e3%81%a8google%e3%81%95%e3%82%93%e6%b4%bb%e7%94%a8%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b/#more-486

操作が解りそうなサイトをぺたぺた

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ボーン数値入力 2013/07/03

Posted by dbot in MMDのメモ.
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入力値とずれるという話があったので
「ボーン」の数値入力の場合です

モデルのセンターを操作しています。(足IKはOFF)

角度X=90を入力

20130703002

https://lh6.googleusercontent.com/-DO6ekRjP5Dg/UdMUBeX549I/AAAAAAAAAsI/Wy8Uht3OJTo/s1440/20130703002.jpg?gl=JP

 

角度X=180を入力

20130703001

https://lh6.googleusercontent.com/-groTpL6oSUA/UdMUB38HzWI/AAAAAAAAAsM/kA50imw-GYc/s1440/20130703001.jpg?gl=JP

 

角度X=90を入力した後、マウスで角度Yをぐりぐりとした

20130703003

https://lh3.googleusercontent.com/-sDoOTpNKZ0I/UdMUBS_qVpI/AAAAAAAAAsE/4DhgrgN6Rvg/s1440/20130703003.jpg?gl=JP

動くよ

 

なんかあれこれした結果

20130703004

https://lh3.googleusercontent.com/-QBz6gF9Ue20/UdMUHzGUMAI/AAAAAAAAAsU/ySsPv07xy5c/s1440/20130703004.jpg.jpg?gl=JP

きえた。

MikuMikuDance.exe Ver.7.98使用
既存の数値入力ウィンドウは「編集」→「ボーン・カメラ数値入力」
操作パネルの「ボーン・カメラ数値入力」はVer.7.96実装と思われ

 

追記

角度X=0,Y=90,Z=90を入力した後、角度X=90

20130703005

https://lh4.googleusercontent.com/-E6WfNAx8ptI/UdQdwdGOYII/AAAAAAAAAs8/mRI5QjFIAOo/s1440/20130703005.jpg

視点:上面・・・ずれてないよ。

20130703006

https://lh6.googleusercontent.com/-yvtVMADaZLE/UdQgRXpsIdI/AAAAAAAAAtQ/OsqB6WG7_mA/s1440/20130703006.jpg

なに書こうとしてたか解らんw 2013/05/06

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自分的に衝撃の事実だった、ローカル軸は見た目だけだったガガーン

https://maniacbamboo.wordpress.com/2013/05/04/memo-9/

↑ちょっと直そうとしたら、なんだか解らんものに

えーと、私が確認した範囲であって、仕様とは限らないです。

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memo 2013/04/24

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DotArrayサンプルモデルの部品とボーンの配置

20130423001

ポリゴン無しでボーンのみの部品OK
青枠:ボーンのみの部品
緑枠:ポリゴンありの部品

右側のボーンは省略

ポリゴン無しの部品にセンターボーンと上半身ボーンを配置し、センターとモデルを連結
上半身ボーンと下半身ボーンは結合される。
同一ボーンを2部品に配置することで結合される。

DotArray 2013/04/22

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なかなか楽しげなツールです

【MMD誰得ツール】踊れるドット絵風モデルを作れます ‐ ニコニコ動画:Q

ドット絵風モデル作成ツール「DotArray」

このツールだけでpmdモデルが作れます。

標準ボーンがデフォルトで定義されています。それ以外のボーンも作成出来ます。

 

 

お絵かき挫折したので、初心に戻って棒人形モデルをつくってみました。

どっとモデル – YouTube

部品ごとに色を変えてます。

センター・上半身・下半身のボーン接続がわからず、部品センターを作成。

肩と足首がちかちかするのは部品が重なっているためです。

後から、サンプルモデルを参考にすればよかったと気が付きましたw

 

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男子たるもの不遜な態度で座すべし 2013/03/25

Posted by dbot in お気に入り紹介, MMDのメモ, 投稿作品.
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こちらで配布されていたモデル

【MMD黒バス】赤と黒と骸骨楽団とリリア ‐ ニコニコ動画:Q

 

単純に好みです。キャラクター的にはこんな座り方しないと思われます。

不遜な態度で椅子に座らせようからスタートしたのですが、口の中がなかなかw

ニコ静止画に投稿する段になって、タイトルを考えたので、表情とあってないです。

しかし、どこかで見たようなポーズすぎて泣ける。ポーズの引き出し少ないなぁ

わかんないことが解った感 2013/03/19

Posted by dbot in ツールのメモ, MMDのメモ, 投稿作品.
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脳裏をよぎる図
あにまさミクさんの腕を直接IK化した図

20130315007 

PMX編集のボーン設定画面

20130318010




PMXローカル軸設定でき・・・る 、で、ですよねー

すごく設定したくない感がひしひしと、主に三角関数とかそんな気配が;;

 

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