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すねIKメモ 2018/06/08

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD講座.
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すねIKメモ

αH7さんのブロマガ
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8130048

標準ミクさんだと
ボーンの変形階層変えないとダメっぽい

闇鍋プラグイン「選択頂点のウェイトボーンを置き換える」
VERTEX内にある

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カラーグリッド配布 2018/06/04

Posted by dbot in 配布物, MMDのメモ, PCのメモ.
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UVの歪みがないか確認する用のテクスチャ、カラーグリッドというらしい。

PmxEditorのカラーグリッド参考に作ってみました。

20180604001

サイズ512*512です。GIMPで作成。文字がマスの中央にありませんがご愛嬌ってことで。

uvGRID01

↑画像をクリックすると原寸大が表示されます。保存して使用してください。

サイズ512*512ドット/8*8マス(32*32マス)

ご自由にお使い下さい。

自分モデリングしたことが無いので、使い勝手は解りませぬ。

カラーグリッド 2018/06/03

Posted by dbot in MMDのメモ, xismo.
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UV展開の歪みがないか確認するためのアレ
升目になってて番号ふられてるアレ
カラーグリッドっていうらしい。
配布されてるものがないか探してみました。

UVのグリッドの何とか配布
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7007421
うずらさん作成

うーん、3Dモデリングソフトに含まれてるもんなのかなー
検索の仕方が悪いのか意外とみつからなかった。

Blenderはカラーグリッドがデフォルトで付属している。
https://buildinginblender.blogspot.com/2017/05/tipsuvimage.html

PmxEditor 0251以降はUVtex表示で表示できる
https://twitter.com/news_mmd/status/1002916280796471296
png画像がフォルダに格納されてます。

ちょっと作れるかなーと試し中

補間曲線の自動設定 2018/03/24

Posted by dbot in MMDのメモ.
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前から気になっていたMMDの補間曲線の自動設定が解説されてました。

【MMD講座】補間曲線が勝手に変わる? 自動設定機能の解説
http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar932771

なんとなく、動きが自然に見えるように設定されているように感じてましたが
キーを打った前後の動きからS字曲線を分割した補間を設定してるようです。
ほむほむ

自動設定はすごいね
ただ、補間曲線を設定した後でキー直すと強制上書きされるので
自動設定はOFF

XISMOメモ 2018/01/14

Posted by dbot in MMDのメモ, PCのメモ.
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完全初心者向け・自作MMDモデルを作ろう生放送
https://twitter.com/mqdl/status/951773003284545536
mqdlさんのXismo講座生放送

一日がかりでこんな感じになりました。

20180113003

 

XISMOメモ

 

環境
○をクリックしてドラックすると、ライトの方向が変わる。
ライト方向の初期化、右ダブルクリック
MMDのライトの明るさ、大体98~100くらい(RGBそれぞれ設定)

頂点の結合、CTRL押しながら頂点を移動し、結合したい頂点に近づける
頂点の結合により、四角ポリゴン→三角ポリゴン化、面削除

押出し、カッターでポリゴンを増やすと、元のポリゴンの材質が引き継がれる

回転
15度回転、ハンドル表示、回転マーク「Shift」押しつつマウスドラック(左右)

 

アクセス許可がない可能性があります。

20180113001

アバストがウィルスと検出したためのようです。

アバストのスキャンから除外(問題のないファイルの場合)

20180113002

①該当するファイルを指定する

②除外に【追加】

③設定の【保存】

MMDのプラグイン紹介 2018/01/08

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD講座.
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ぱっつん伊織研究所(仮)
http://ch.nicovideo.jp/PIPlllovelll
P.I.Pさんのブロマガ より

【MMDTips】MMDのプラグイン紹介【解説】
http://ch.nicovideo.jp/PIPlllovelll/blomaga/ar1235962
MMDのプラグインについて紹介しています。インストールの仕方など
MME(ver0.37) 64bit / 32bit
MMDPlugin 64bit
MMAccel(ver1.59) 64bit / 32bit
MMDUtility 64bit
EffekseerForMMD 64bit

MMDBridge 64bit / 32bit
MMDBridgeRT 64bit

 

色々あるね

(さらに…)

MMD ver9.27 2017/12/03

Posted by dbot in MMDのメモ.
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MMD更新
Ver.9.27(2017/12/02)
Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正

http://www.geocities.jp/higuchuu4/

https://twitter.com/news_mmd/status/937116896062611458

ちょこちょこマウスが飛ぶというのが流れてましたが
それに対応したようです。

アップデートアップデートですよ!
Windows7だから関係ないけどアップデートですよ!

足IKをOFFにすれば幸せになれる 2017/10/18

Posted by dbot in MMDのメモ.
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足IKをOFFにすれば幸せになれる

足が実写に見えるレベル

【モーション配布】砂の惑星 feat.初音ミク

【モーション配布】砂の惑星 feat.初音ミク by ゲッツ 作ってみた/動画 – ニコニコ動画

ご本家
ハチ MV「砂の惑星 feat.初音ミク」

ハチ MV「砂の惑星 feat.初音ミク」 by ハチ VOCALOID/動画 – ニコニコ動画

 

振付はゲッツさん、モーションは別の方のようです。仔細不明

配布されているモーションを読み込んだ後
足IK(左足IK・右足IK・左つま先IK・右つま先IK)をOFFしてください。

ちなみにモーションを読み込ませると、20秒くらい固まりました。
ぎっちりベタ打ちです。

久しぶりにMMD起動してみたのですが、ハンドルの形状ってこんなでしたっけ?

20171018001

背景AVI 2017/05/23

Posted by dbot in MMDのメモ.
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背景AVI

MMDの背景AVIは30fps固定として読み込まれる。を訂正
https://maniacbamboo.wordpress.com/2011/11/12/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB/
元は何処で聞いたか忘れました。
そうとも思えないことが多々あったので確認

(さらに…)

エッジの太さ 2016/12/05

Posted by dbot in MMDのメモ.
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エッジの太さ
全ての親ボーンがルート(0番ボーン)、センターがその次のボーン(1番ボーン)が多いよ的な考え方
エッジの太さは1番ボーン(0番ボーン(ルート)の次のボーン)が基準になる。たしか

20161205004

 

カメラと1番ボーン(エッジ基準)とポリゴン実位置関係。

20161205000

たぶん、こんな感じ

 

その1(エッジ太い):エッジ基準よりポリゴン実位置がカメラの位置に近い

20161205001

 

その2(エッジ普通):ポリゴン実位置とエッジ基準がだいたい同じ(エッジ普通)

20161205002

 

その3(エッジ細い):エッジ基準がポリゴン実位置よりカメラの位置に近い

20161205003

メモ
PMDの材質のAはアルファ値、0.98は特殊値セルフシャドウで影を落とさない。不透明(透過なし)1、透明0、0.9は半透明。
PMXはセルフシャドウON/OFFをフラグとして持つ
PmdEditorでPMXをPMDでエキスポートすると、セルフシャドウなしとなり、材質アルファ値0.98、描画セルフ影マップOFF・セルフ影OFFが設定される。