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XISMOメモ 2018/01/14

Posted by dbot in MMDのメモ, PCのメモ.
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完全初心者向け・自作MMDモデルを作ろう生放送
https://twitter.com/mqdl/status/951773003284545536
mqdlさんのXismo講座生放送

一日がかりでこんな感じになりました。

20180113003

 

XISMOメモ

 

環境
○をクリックしてドラックすると、ライトの方向が変わる。
ライト方向の初期化、右ダブルクリック
MMDのライトの明るさ、大体98~100くらい(RGBそれぞれ設定)

頂点の結合、CTRL押しながら頂点を移動し、結合したい頂点に近づける
頂点の結合により、四角ポリゴン→三角ポリゴン化、面削除

押出し、カッターでポリゴンを増やすと、元のポリゴンの材質が引き継がれる

回転
15度回転、ハンドル表示、回転マーク「Shift」押しつつマウスドラック(左右)

 

アクセス許可がない可能性があります。

20180113001

アバストがウィルスと検出したためのようです。

アバストのスキャンから除外(問題のないファイルの場合)

20180113002

①該当するファイルを指定する

②除外に【追加】

③設定の【保存】

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MMDのプラグイン紹介 2018/01/08

Posted by dbot in MMDのメモ, MMD講座.
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ぱっつん伊織研究所(仮)
http://ch.nicovideo.jp/PIPlllovelll
P.I.Pさんのブロマガ より

【MMDTips】MMDのプラグイン紹介【解説】
http://ch.nicovideo.jp/PIPlllovelll/blomaga/ar1235962
MMDのプラグインについて紹介しています。インストールの仕方など
MME(ver0.37) 64bit / 32bit
MMDPlugin 64bit
MMAccel(ver1.59) 64bit / 32bit
MMDUtility 64bit
EffekseerForMMD 64bit

MMDBridge 64bit / 32bit
MMDBridgeRT 64bit

 

色々あるね

(さらに…)

MMD ver9.27 2017/12/03

Posted by dbot in MMDのメモ.
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MMD更新
Ver.9.27(2017/12/02)
Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正

http://www.geocities.jp/higuchuu4/

https://twitter.com/news_mmd/status/937116896062611458

ちょこちょこマウスが飛ぶというのが流れてましたが
それに対応したようです。

アップデートアップデートですよ!
Windows7だから関係ないけどアップデートですよ!

足IKをOFFにすれば幸せになれる 2017/10/18

Posted by dbot in MMDのメモ.
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足IKをOFFにすれば幸せになれる

足が実写に見えるレベル

【モーション配布】砂の惑星 feat.初音ミク

【モーション配布】砂の惑星 feat.初音ミク by ゲッツ 作ってみた/動画 – ニコニコ動画

ご本家
ハチ MV「砂の惑星 feat.初音ミク」

ハチ MV「砂の惑星 feat.初音ミク」 by ハチ VOCALOID/動画 – ニコニコ動画

 

振付はゲッツさん、モーションは別の方のようです。仔細不明

配布されているモーションを読み込んだ後
足IK(左足IK・右足IK・左つま先IK・右つま先IK)をOFFしてください。

ちなみにモーションを読み込ませると、20秒くらい固まりました。
ぎっちりベタ打ちです。

久しぶりにMMD起動してみたのですが、ハンドルの形状ってこんなでしたっけ?

20171018001

背景AVI 2017/05/23

Posted by dbot in MMDのメモ.
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背景AVI

MMDの背景AVIは30fps固定として読み込まれる。を訂正
https://maniacbamboo.wordpress.com/2011/11/12/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB/
元は何処で聞いたか忘れました。
そうとも思えないことが多々あったので確認

(さらに…)

エッジの太さ 2016/12/05

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エッジの太さ
全ての親ボーンがルート(0番ボーン)、センターがその次のボーン(1番ボーン)が多いよ的な考え方
エッジの太さは1番ボーン(0番ボーン(ルート)の次のボーン)が基準になる。たしか

20161205004

 

カメラと1番ボーン(エッジ基準)とポリゴン実位置関係。

20161205000

たぶん、こんな感じ

 

その1(エッジ太い):エッジ基準よりポリゴン実位置がカメラの位置に近い

20161205001

 

その2(エッジ普通):ポリゴン実位置とエッジ基準がだいたい同じ(エッジ普通)

20161205002

 

その3(エッジ細い):エッジ基準がポリゴン実位置よりカメラの位置に近い

20161205003

メモ
PMDの材質のAはアルファ値、0.98は特殊値セルフシャドウで影を落とさない。不透明(透過なし)1、透明0、0.9は半透明。
PMXはセルフシャドウON/OFFをフラグとして持つ
PmdEditorでPMXをPMDでエキスポートすると、セルフシャドウなしとなり、材質アルファ値0.98、描画セルフ影マップOFF・セルフ影OFFが設定される。

GIMPでグラデーション塗り 2016/08/21

Posted by dbot in MMDのメモ, PCのメモ.
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こちらを参考に

【MMD】自己流スフィアマップ作ってみた【いちおう解説】 by みなまろ その他/動画 – ニコニコ動画


スフィアマップ作ろうと思ったら、GIMPでつまずきました。

初っ端の円形グラデーション塗りが出来ずにおたおた

グラデーション塗り、
「ブレンド」で、グラデーション「描画色から背景色」形状「放射状」を選択。

20160821001

20160821004

 

順光表現、描画色を「明るい色」、背景色を「暗い色」、グラデーション「描画色から背景色」
20160821005

逆光表現、描画色を「暗い色」、背景色を「明るい色」、グラデーション「描画色から背景色」

トーンカーブ、色→トーンカーブ

20160821002

20160821003

色を透明度に
「色」→「色を透明度に」選択。色パレットがでないorz

20160821006

嘘影エフェクト 2016/08/15

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針金PのLocalShadow.fxを試してみました。

MME適用なし

20160814001

MME適用あり(LocalShadow.fx)

20160814002

readmeより
(3)LocalShadow.pmxの描画順序を影生成を行う対象モデルの直前にします。

描画順は多分こんな感じ・・・であってると思う
LocalShadow.pmx ・・・対象モデルA用
対象モデルA
LocalShadow.pmx ・・・対象モデルB用
対象モデルB

(5)「MMEffect」→「エフェクト割当」の「LSMapRTタブ」より対象モデルを選択して LocalShadow_ShadowMap.fxsub を適用します。

ファイル選択時、ファイルの読込条件を「すべてのファイル(*.*)」に変更
(デフォルトは「fxファイル(*.fx)」)

20160814003

複数のモデル・複数の材質を1つで指定できる模様

 

「Picasa」アップロード終了のため、おとなしくブログの画像アップを使用

「Googleフォト」では、画像のURLが取得できず、ブログに貼り付けできなかった

MMDでアクセサリのマウス操作 2016/08/08

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アクセサリ(xファイル)をマウス操作で調整できます。

カメラ操作モードで右下のアイコンをaccessoryに変更します。

アイコンは、上部が回転(Rx,Ry,Rz)、下部が位置(X,Y,Z)なのでなのでちょっと注意
マウスくりくりするとき移動量
  「Shift」押し:移動量大/「ctrl」押し:移動量小 で調整可能

アクセサリの位置調整はもちろん、アクセサリをパラメータにした連動したMMEの調整にも便利

 

readmeより
Ver.7.97(2013/06/29)
・アクセサリを画面右下のアイコンで移動できる仕様追加
(local→global→accessoryの順でトグルするので、accessoryにして使う)

1カメさん、2カメさん 2015/11/16

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MMD Ver7.40(2013/06/07)以降、カメラにボーン追従モード搭載
カメラモーションをモデルのモーションに置き換える方法
そぼろさんのツールMMD_MotionWorksに含まれている、CameraObjectを使用します。

MMDがVer7.40にバージョンアップした頃に調べたもの、他にもいろいろやり方はあると思います。
ボーン追従するモデルを切り替えたら、1カメさん、2カメさんみたいにできるかなと

(さらに…)