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3D樹木生成ソフト 2011/12/11

Posted by dbot in 未分類.
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tree[d]
フリーの3D樹木生成ソフト、Xファイルが出力できる。
http://www.frecle.net/index.php
projects→tree[d]
http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about

使い方の解説
http://flatdebris.blogspot.com/
http://flatdebris.blogspot.com/2011/04/3dtreed.html

設定項目は折りたたみ可、折りたたまないと見えない項目があります

 

ちょっと楽しいかも

 

 

以下MMEのメモ、内容は自己責任で信じてくだし

MMEとMMDがみわけずらいのでMMEffectと書く。

MMEffectはMMDの素描処理に割り込んで処理をするプログラム。
MMD側は、MMEffectに必要なパラメータを渡しますが、MMDはその戻りを管理しません。
確か、そんな感じw

1)MMEffectの読み込み
a.FXファイルと同名のXファイルまたはPMDファイルをMMDに読み込ませる
b.MMEffectのエフェクト割当から読み込ませる

配布されてるものでXファイル・PMDファイルが付属してない場合は
エフェクト割当から読み込みます。
ドロップしても読み込まないし、モデルからもアクセサリからも読み込めないしね
ふふ、ずーと解らなかったんだぜ。

aの場合は、MMEffect側が自動で認識してFXファイルを読み込みます。
・MMEffectのエフェクト割当から読み込ませる必要がない。
・MMD側で表示ON/OFFの保存が可能、パラメータを変更することが可能なものがある。
・Xファイル・PMDファイルとして成立しているものであれば、特殊な指定なし。
・同じフォルダ内に存在すること、配布元で付属していない場合でもファイル名をあわせればOK
MMEffectのエフェクト割当を使わなければ、pmmファイルだけで次回に引継ぎ可能

2)MMEffectの設定内容
MMD(pmmファイル)では管理しません。また設定は自動で呼び出しません。

MMEffectの設定は、MMDの保存(pmmファイル)には反映されず、別途保存(emmファイル)する必要があります。
またMMD起動時にemmファイルを呼び出すことで再度反映されます(自動で呼び出されない)
なお、MMEffectのエフェクトファイル割当を使用しなかった場合はemmファイルの保存は不要です。

3)MMEffectとバックアップ
emmファイルの中身を覗くと
MMEffect本体のフォルダ配下の場合、相対パス。それ以外の場合は絶対パスのようです。
仕様上MMEffect本体とMMD本体は同じフォルダなので、
MMDの本体のフォルダ配下に関連するファイルを入れておけば問題ないようです。
MMDの仕様から、Xファイルと連動する場合はAccessoryフォルダ、pmdファイルの場合はModelフォルダとした方がよさそうです。

201112111006

4)再生可能な状態でバックアップしたい場合の注意
pmmと同期を取ってemmファイルをバックアップ
直接FXファイルを修正した場合、FXファイル自体をバックアップ
MikuMikuTelopが生成するFXファイルは上書き保存、MMTScriptファイルを同期を取ってバックアップ

5)MMEffectの誤動作
エフェクト割当の設定を弄っていると、エフェクトが誤動作することがあるようです。
あきらめて再立ち上げおすすめ

 

MMEffectの読み込み・設定保存

MMEffect(MMDのツールバーの右上)→エフェクト選択

201112111003

設定の保存:エフェクトファイル割当→ファイル→設定を保存

201112111001

エフェクトファイルの読み込み:編集→ファイル選択

201112111005

*サブセット展開を行うと、モデルの材質単位にエフェクトの設置解除を設定可能

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