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xismoメモ ボーン 2018/04/26

Posted by dbot in xismo.
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直線状にならべる
親子関係にあるボーンの位置を直線上にならべる
一番親のボーンの頭と一番子のボーンの末尾を基準にする。
間は等間隔・・・じゃない?
親子関係にないボーンを選択した場合処理しない

反転ボーンの位置を合わせる
選択したボーンの位置から反転ボーンの位置を変更する。
選択したボーンのボーン名に「左」が含まれていること。
そのボーン名の「左」を「右」に変えたボーン名(反転ボーン)が存在すること。
選択したボーンの位置からワールドX軸反転した値を反転ボーンの位置に変更する。
複数選択可
左ボーン-右ボーン
ボーン左-ボーン右
ボーン左髪-ボーン右髪
左左ボーン-右右ボーン

対称化
選択したボーンをワールドX軸に対し対称に配置する。
選択するボーンはX軸のプラス側とマイナス側でそれぞれ1つづつ選択
両方の位置の中間にそれぞれ位置を変更する。

対称化、反転ボーンの位置を合わせるを行うと
対称編集onの時、片方のボーンをツールで調整した場合、もう片方も同時に調整される

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Inkscapeメモ 2018/04/22

Posted by dbot in PCのメモ.
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Inkscape
パスは引き終わったらダブルクリックして確定
鉛筆、パス、カリグラ、ノードツール(パスの変形)

矢印を引く
フィル/ストローク
フィル:パスを選択範囲にした場合の、選択範囲部分の色塗り
ストロークの塗り:パスを線にする
ストロークのスタイル
マーカー 始点・中点・終点 のスタイルを設定
パスの他にペンの時も矢印を設定可能

表示→ページグリッド
チェックonの場合、グリッドにスナップ

テキスト→テキストとフォント
グリフ(文字)、フォント・サイズ

Xismoメモ 2018/04/22

Posted by dbot in xismo.
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修正メモ

アニメーションツール
キーを削除:選択したボーンのみ初期化
初期姿勢:全てのボーンを初期化
らしい
うむ、その通り・・・何故、気が付かなかった

ボーンウェイトタグ「正規化」
正規化チェックonの時、アニメーションのボーン変形時、正規化される。ただしウェイト値は置き換わらない。
らしい
メニューの正規化を実施した変形を行う。PMX出力時正規化したウェイトで出力される。

ボーンメニュー「選択ボーン削除」
複数ボーン選択時、複数のボーンを削除する。
らしい
うーん、削除されたりされなかったり。条件がある?

GIMPメモ 2018/04/21

Posted by dbot in PCのメモ.
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GIMPで綺麗な矢印がひきたい
https://konpure.com/2017/11/11/post-3602/
Arrow Brushes(ブラシ)

ブラシのサイズを調整する

Draw arrow(スクリプト・日本語版)

パスを作成、2点のパスから矢印付きの線を引く

そうだ三つ編みを作ろう 2018/04/18

Posted by dbot in xismo.
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https://cgworld.jp/feature/201803-cgw236t2-zbrush.html
CGworldの記事で3Dを使って三つ編みを作る方法が載ってたのでチャレンジ

途中で挫折
色々試行錯誤

180414002 20180414001
今なら、解らなかったことがわかるような気がする。
チャレンジ

Xismoで線ポリゴンから作成
平面プリミアティブから線ポリゴン作成(線を等分するため)

20180414011

基本の配置を作成

20180414012

よし!三つ編みだ

20180414013

CGworldはZ字型をベースになってます。

Xismoメモ 2018/04/01

Posted by dbot in xismo.
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ウェイト上半身・下半身問題

上半身と下半身にそれぞれウェイトを塗る。
※ペイントツールの親を正規化チェックOFF
ウェイトはどちらが強い弱いがわかる程度
「影響頂点3以上」で上半身と下半身以外のボーンにぬられていないことを確認
ウェイトを別けたい頂点を選択
「正規化」
上半身と下半身でウェイト合計100パーセント

正規化をしてから、変形の確認

ウェイトタグの正規化チェックONする方法もある

11.63 70.17
12.59 69.16
とりま
頂点に対するボーンのウェイトは5本以上にも塗れる
ウェイトの合計が100パーセント以上にも塗れる
PMX出力
PMXに出力する場合、ウェイトは4本まで有効 BDEF4
PMXに出力する場合、ウェイトタイプはBDFF1・BDFF2・BDEF4・SDEFに自動で変換する
ウェイトを持つボーンの本数により割り振りBDEF1~4に変換
SDEFフラグがONでウェイトを持つボーンの本数が2本の時、SDEF

メニューのボーンウェイトより
「正規化」
選択頂点に対しウェイトが塗られたボーンで合計100パーセントにする。
親子関係にないボーンでもOK、ボーンは何個でもOK、正規化前の合計は100パーセント以上でも以下でもOK
ウェイトの割り振り20、5、25→40、10、50 割合に応じて100パーセントにする
PMX出力時、ウェイトはボーン4本分まで
1 20→28.57→28.57
2 30 42.86 42.86
3 05 07.14 07.14
4 05 07.14 07.14
5 10 14.29 —

「子に合わせる」2ボーン合計100パーセント
選択頂点とボーンを指定し、指定したボーンの子ボーンのウェイトからウェイトを塗る。
子10→親90 子100→親- 子0→親100 子-→親100
指定したボーンに子がない場合、100パーセント
指定したボーンに子が複数ある場合、?

回転運動から直線運動とか 2018/03/27

Posted by dbot in MMD講座.
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メモ

【MMD】MMDのエンジンをMMDエンジンで動かすMMDもでる


ベベルギア

解説つき
回転運動を直線運動に
回転運動をIKで角度制限
回転運動からピストン運動

モデルの配布場所①(小物・その他)
http://ch.nicovideo.jp/super_sierra/blomaga/ar63190

たんさま!
http://ch.nicovideo.jp/super_sierra
愛のしえらたん様のブロマガ

Xismo199リリース 2018/03/26

Posted by dbot in xismo.
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Xismo199(08.2.21)リリースされました。
X形式のエクスポートがサポートされてます。
(X形式のエクスポートはXismo198で対応。ただしテクスチャ未対応)

これでスクリーンアクセサリが作れるよ!

XファイルをPmxEditorで使用する場合は、
PmxEditor0.2.5.4e(08.2.23)以降で読み込んで下さい。

しばらく、北には足を向けられん

メモ
ドラッグして右クリック
4:50

補間曲線の自動設定 2018/03/24

Posted by dbot in MMDのメモ.
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前から気になっていたMMDの補間曲線の自動設定が解説されてました。

【MMD講座】補間曲線が勝手に変わる? 自動設定機能の解説
http://ch.nicovideo.jp/Rick_514/blomaga/ar932771

なんとなく、動きが自然に見えるように設定されているように感じてましたが
キーを打った前後の動きからS字曲線を分割した補間を設定してるようです。
ほむほむ

自動設定はすごいね
ただ、補間曲線を設定した後でキー直すと強制上書きされるので
自動設定はOFF

剛体メモ 2018/02/22

Posted by dbot in xismo.
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xismoのメモっぽいの

剛体タグで指定する、剛体のサイズ

 

xismo→pmx出力時、サイズ1/10指定
んで、ボーンの位置などはxismoの位置を1/10した値になる
しかし
剛体のサイズ指定(カプセル)
xismo幅1.10高6.70→pmx幅0.22高1.34とサイズ1/5になる。
その上、
剛体のサイズはxismoの単位とは別の模様
剛体サイズ*4くらいのポリゴンと同じサイズになる模様